开场:三万多买电脑为省钱
开场以模拟法庭形式质问辩方:当事人花三万多买电脑却称为了工作省钱、降低长期生产成本,原告出示一张游戏照片质疑,辩方回应那只是安装测试游戏兼容性,主要还是拿来干活。
以模拟法庭辩论形式,论证华硕ProArt创16凭借128GB统一内存本地跑AI、专业屏幕与接口,降低长期生产成本。
以模拟法庭开场,抛出三万多买电脑为省钱的论点,并用云端AI按量收费与128GB统一内存说明本地AI的成本逻辑。
开场以模拟法庭形式质问辩方:当事人花三万多买电脑却称为了工作省钱、降低长期生产成本,原告出示一张游戏照片质疑,辩方回应那只是安装测试游戏兼容性,主要还是拿来干活。
辩方播放VCR说明工作流中常用生图生视频AI工具,很难一次成功需反复试,云端AI对配置要求不高但很多服务按量收费,抽卡次数多了成本就上去,因此想把一部分AI工作放在本地完成。
引出华硕ProArt创16由NVIDIA RTX驱动,将图形技术与统一内存融入纤薄设备,专为创作、开发和游戏设计;本地AI关键优势是最高支持128GB统一内存,可容纳1200亿参数级大模型与百万token超长上下文,适合本地AI智能体多模态模型。
对比普通独显显存大多只有16至24GB,大模型只能拆碎、量化压缩,能部署的模型和实际体验都受限;而这台机器配合NVIDIA生态,一些普通笔记本不易部署的模型都有机会在本地运行。
实测本地AI从文字整理、生图到生视频与智能体调度,论证减少重复工作、降低试错成本并保护隐私。
客户需求常需先提炼重点再整理成检查清单,有些还需保密,这类目标明确的操作可用本地模型处理。在Workbench选用本地Qwen3 27B实测,首次响应约2分钟,生成约30token每秒,开始生成后输出较连贯,日常文字任务已挺实用。
做内容时常需先出参考分镜或尝试视觉创意,可用Qwen-Image 2.1直接生成图片;本地部署后不必担心额度,可放开手无限抽卡,只是生成仍需时间。此前一个月买token可能花大几千,总不舍得用,现在更愿多试方案。实测生成一张1664×928图片约需一分钟,效果不错。
原告质疑这些图只是壁纸,辩方说明它们不是壁纸而是视频前期素材,例如刚看到的图片可以让它动起来,为后续本地视频生成做铺垫。
在电脑上部署MiniMax Hailuo后,可根据一张图片或首尾帧条件在本地生成视频;视频生成复杂、算力要求高,实测生成一段五秒864×480视频约需2分钟,虽要等但能尽情试错,且不用每次额外支付云端生成费用。
华硕配套AI应用有小硕知道,端云一体、全隐私,可查询整理文档,断网也能用;还有小硕Worker Body,可自主拆解任务、调用工具,支持本地与云端模型切换。
测试RTX加持版本Worker Body的智能体调度效率:让它读取本地十个文本文件,提取每个文件第一行并汇总成CSV。以新开项目为例,从首次提交指令到开始调用工具不到2分钟,整个任务完成约五分半,能自己调用工具完成整个任务。
需要反复尝试的创作任务可交给电脑慢慢跑,不必每次先掂量剩余额度;AI确实能减少很多重复工作,但云端和本地仍会结合使用。本地在数据隐私保护上有巨大优势,保密性要求高的项目素材不能联网也不能外泄,用本地素材跑本地AI就是巨大优势。
转向常规视频后期,说明屏幕、接口、散热与便携性如何支撑移动影像工作站的生产力价值。
被告说明主要工作仍是实拍视频,常规剪辑及后期中素材时间线预览、调色和导出效率都很重要;常用DaVinci即使不开代理,做好调色并加上降噪等节点后,预览和渲染速度仍相当不错。
这块16英寸4K OLED触摸屏覆盖100% DCI-P3广色域,Delta E小于一,色域色准出色,适合修图和视频调色。
屏幕表面配备抗反射涂层,可减少环境反光,户外也能让画面清晰可见;作为16寸移动工作站,机身纤薄轻便,是华硕ProArt创系列最轻便的大屏幕笔电,纳米黑配色经特殊处理可抵御指纹污渍,长久保持外观洁净,也为二手增加想象空间。
接口给得到位:一个HDMI 2.1 FRL、三个USB4 Type-C、一个USB 3.2 Type-A、一个SD Express 7.0读卡器及音频接口,省得买拓展坞;内置99.9瓦时大容量电池,配合华硕冰封Pro散热系统双风扇散热管,实现80瓦TDP下的性能释放。
除省token外,这台电脑作为移动影像工作站本身也有巨大生产力价值,即使不考虑本地AI,也能满足专业影像创作工作,原告对这台电脑的专业能力承认辩方确实拿出了证据。
回应游戏质疑,以帧率实测说明游戏属性能测试,最终判决生产力主张成立并附加任务要求。
原告提出疑问:效率大幅提升后为何最终产出的照片和视频没有相应增加,并追问游戏画面如何解释;辩方称需向当事人确认,原告表示不怀疑电脑生产力,而是怀疑被告本人没有好好用工作。
辩方回应原告提交的游戏画面还有另一种解释:测试电脑性能也是工作的一部分,本次测试计划本来就包括游戏性能,玩游戏至少是其中一部分,属于完全合理的性能测试。
辩方出示最后证据:赛博朋克2077在2560×1600分辨率下开启DLSS超分和帧生成,巫师3在2K分辨率下仅开启DLSS超分不开启帧生成,帧率都算相当流畅,说明原告提交的游戏画面其实是需要的专业测试素材。
原告指出这不能证明被告每次玩游戏都是在测试,辩方承认确实不能,有时就是想玩;但一台电脑能不能干活和用的人打不打游戏根本不矛盾,它可以做专业创作,也可以下班后玩游戏,不能因为爱玩游戏就否定生产力。
本庭认为辩方部分游戏行为属合理性能测试,其专业生产力价值主张成立;今后原告相关任务被告须第一时间完成,不得以云端token费用为由拒绝合理修改。
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